³í¹®½ÇÀû
 
 ¢º Ãâ·Â³âµµ : 2004 ³â  1 ¿ù  1 ÀÏ  ~  2004 ³â  12 ¿ù  31 ÀÏ
 ¢º ÇР     °ú : °ÔÀÓµðÀÚÀÎÇаú ¢º ±³      ¼ö : °æº´Ç¥
ó¸® ¹ßÇ¥ÀÏÀÚ ¿ªÇÒ ³í ¹® Á¦ ¸ñ (±¹¹®) °ÔÀçÇмúÁö ¹ßÇà±â°ü ¿¬±¸ºÐ·ù
³âµµ ±¹ ³» ¿Ü Àοø ³í ¹® Á¦ ¸ñ (¿µ¹®) ±Ç(È£),ÆäÀÌÁö
¿Ï·á 2004-01-13 °øµ¿  »ç½Ç°¨°ú ¸ôÀÓ°¨À» ³ô¿©ÁÖ´Â "¿Â¶óÀΰÔÀÓ»ó¿¡ ½ÇÁ¦ ¹°¸®Àû ȯ°æ¿ä¼Ò¸¦ ±¸ÇöÇÑ °ÔÀӽýºÅÛ"¿¡ °üÇÑ ¿¬±¸ 2004³â µ¿°è Çѱ¹°ÔÀÓÇÐȸ ÃÑȸ ¹× Çмú¹ßÇ¥´ëȸ Çѱ¹°ÔÀÓÇÐȸ ±¹³»ÇмúȸÀÇ Proceeding³í¹®
2004 ±¹³» 3  The research regarding "Game system embodying actual physical elements which raise fact felling and immersion" at online games (),283-288
¿Ï·á 2004-03-30 °øµ¿  ¿Â¶óÀΰÔÀÓ»ó¿¡ "Áö±¸È¯°æÀÇ ¹°¸®ÀûÇö»óÀ» ½Ã¹Ä·¹À̼ÇÇÑ °ÔÀӽýºÅÛ"¿¡ °üÇÑ ¿¬±¸ Çѱ¹°ÔÀÓÇÐȸ ³í¹®Áö Çѱ¹°ÔÀÓÇÐȸ ±¹³»ÇÐȸÁö°ÔÀç³í¹®
2004 ±¹³» 3  The research regarding "Game system does simulation Phisical Phenomenon that happen on the earth" at online games Á¦4±Ç(Á¦1È£),26-33
¿Ï·á 2004-01-13 °øµ¿  ¸ð¹ÙÀÏ °ÔÀÓ¿¡¼­ Àç¹Ì¿Í Áö¼Ó¼ºÀ» À§ÇÑ °ÔÀÓµðÀÚÀÎ ¿ä¼Ò¿¡ ´ëÇÑ ¿¬±¸(°æ¿µÀü·«½Ã¹Ä·¹À̼ÇÀ» Áß½ÉÀ¸·Î) 2004³â µ¿°è Çѱ¹°ÔÀÓÇÐȸ ÃÑȸ ¹× Çмú¹ßÇ¥´ëȸ Çѱ¹°ÔÀÓÇÐȸ ±¹³»ÇмúȸÀÇ Proceeding³í¹®
2004 ±¹³» 3    (),315-320
¿Ï·á 2004-03-30 °øµ¿  Áß±¹¿Â¶óÀΰÔÀÓ½ÃÀå °ü·Ã ÀÚ·áºÐ¼®À» ÅëÇÑ '¼º°øÀûÀÎ ÁøÃâ Àü·«'¿¡ °üÇÑ ¿¬±¸ Çѱ¹°ÔÀÓÇÐȸÁö ³í¹®Áö Çѱ¹°ÔÀÓÇÐȸ ±¹³»ÇÐȸÁö°ÔÀç³í¹®
2004 ±¹³» 3  The successful advance strategy through chinese online game market pertinent data analysis Á¦4±Ç(Á¦1È£),41-49
¿Ï·á 2004-01-13 °øµ¿  °ÔÀÓ ¼Ó °£Á¢±¤°í(PPL:Product in Placement)ÀÇ À¯Çü¿¡ °üÇÑ ¿¬±¸ 2004³â µ¿°è Çѱ¹°ÔÀÓÇÐȸ ÃÑȸ ¹× Çмú¹ßÇ¥´ëȸ Çѱ¹°ÔÀÓÇÐȸ ±¹³»ÇмúȸÀÇ Proceeding³í¹®
2004 ±¹³» 3  A study on types of PPL(Product in Placement) in Games (),489-492
Àü       Ã¼ 5 °Ç