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 ¢º Ãâ·Â³âµµ : 1966 ³â  1 ¿ù  1 ÀÏ  ~  2003 ³â  12 ¿ù  31 ÀÏ
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1998 ±¹³» 1    (2),60-71
¿Ï·á 1999-02-05 Ã¥ÀÓ  2D ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ µ¿Çâ Á¤º¸°úÇÐȸÁö [»ç´Ü¹ýÀÎ]Çѱ¹Á¤º¸°úÇÐȸ ±¹³»ÇÐȸÁö°ÔÀç³í¹®
1999 ±¹³» 1  Trends in 2D Animation 17(2),29-36
¿Ï·á 2001-11-02 Ã¥ÀÓ  FORM(û¡) ·Îº¿ áÅÚ¦Ø¿ÜØÕÎ ¸¸È­¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¿¬±¸ Çѱ¹¸¸È­¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÇÐȸ ±¹³»ÇÐȸÁö°ÔÀç³í¹®
2001 ±¹³» 1    1(5),437-439
¿Ï·á 2003-01-24 Ã¥ÀÓ  ºñÄÄÇ»ÅÍÇ÷¹ÀÌ(NCBP)°ÔÀÓÀÇ ÄÄÇ»ÅÍÇ÷¹ÀÌ(CBP)°ÔÀÓÈ­¿¡ µû¸¥ °¨¼ºÀû °ÔÀÓ Ã¼°¨(ôöÊõ)µµ °¨¼Ò¿¡ ´ëÇÑ ¿¬±¸ Çѱ¹°ÔÀÓÇÐȸ ³í¹®Áö Çѱ¹°ÔÀÓÇÐȸ ±¹³»ÇÐȸÁö°ÔÀç³í¹®
2003 ±¹³» 1  A study announcement about the game feeling descrease that is a sensitivity enemy in Computer Based Play(CBP) game transplant of a non-Computer Based Play(NCBP) game Á¦3±Ç(Á¦1È£),18-23
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