À̹ÌÁöÀÇ µðÁöÅÐÈ­ I

3Â÷¿ø ±×·¡ÇÈ ÆÄÀÏÆ÷¸ËÀÇ Á¾·ù ¹× ȣȯ¼º
±×·¡ÇÈ ÆÄÀÏ Æ÷¸ËÀ̶õ ±×·¡ÇÈ À̹ÌÁö°¡ ÀúÀåµÈ ÆÄÀÏÀÇ ÇüŸ¦ ¸»ÇÑ´Ù. ±×·¡ÇÈ ÆÄÀÏÀº ¾î¶°ÇÑ ¹æ½ÄÀ¸·Î ¾ÐÃàÇÏ°í ÀúÀåÇÏ´À³Ä¿¡ µû¶ó À̹ÌÁöÀÇ ¿ë·®À» ÁÙÀÌ°í ´Ã¸± ¼ö ÀÖÀ¸¸ç »ç¿ëµÇ´Â ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼ǿ¡ µû¶ó ÀúÀåµÇ´Â ¹æ½ÄÀÌ °¢¾ç°¢»öÀÌ¸ç º¸Åë 3Â÷¿ø µ¥ÀÌŸ¸¦ ÀúÀåÇϱâ À§Çؼ­´Â º¤ÅÍÇü½ÄÀ» ±â¹ÝÀ¸·Î ÇÏ¿© ¾Æ½ºÅ°(Ascii) ȤÀº ¹ÙÀ̳ʸ®(Bin)Çü½ÄÀ¸·Î ÀúÀåµÈ´Ù. ºñÆ®¸ÊÇü½ÄÀº 2Â÷¿ø µ¥ÀÌŸ¸¦ ÀúÀåÇÒ¶§ ¸¹ÀÌ ÀÌ¿ëµÈ´Ù. ±×·¯³ª ±×·¡ÇÈ °ü·Ã ÇÁ·Î±×·¥µéÀÌ ¸ðµç ±×·¡ÇÈ ÆÄÀÏÀÇ Æ÷¸ËÀ» Áö¿øÇÏÁö´Â ¾Ê½À´Ï´Ù.

DWG | DXF | IGES | LWO | OBJ | RIB | SDL | STL | VRML | 3DMF | 3DS

  1. DWG
    Autodesk»çÀÇ AutoCAD¿ë file format.
    È®ÀåÀÚ : dwg
  2. DXF (Drawing Exchage File Format)
    Autodesk»çÀÇ AutoCAD¿ë file exchage format. ¿ÀÅäijµå(ÆÄÀÏ Æ÷¸ä DWG) ³»ºÎÀûÀ¸·Î ȤÀº ´Ù¸¥ 3DÇÁ·Î±×·¥µé°úÀÇ data ȣȯÀ» °¡´ÉÇÏ°Ô Çϱâ À§ÇØ °³¹ßµÇ¾úÀ¸¸ç, ¿ÀÅäijµå°¡ ¾÷°è¿¡¼­ ±¤¹üÀ§ÇÏ°Ô »ç¿ëµÊ¿¡ µû¶ó DXF µ¥ÀÌÅÍ Æ÷¸Ëµµ »ç½Ç»ó °¡Àå ³Î¸® ¾²ÀÌ´Â 3D µ¥ÀÌÅÍÀÇ °øÅë Æ÷¸ËÀÌ µÇ¾ú´Ù. DXF µ¥ÀÌÅÍÀÇ Æ¯Â¡Àº ÆÄÀÏ ±¸Á¶°¡ ASCII¹®ÀÚ·Î ±¸¼ºµÇ¾îÀ־ ÀϹÝÀûÀÎ ÅؽºÆ® ÆíÁý±â·Îµµ ³»¿ë È®Àΰú ¼öÁ¤ÀÌ °¡´ÉÇÏ´Ù´Â Á¡ÀÌÁö¸¸ ÆÄÀÏÀÇ ¿ë·®ÀÌ »ó´çÈ÷ Ä¿Áö´Â ´ÜÁ¡µµ °¡Áö°í ÀÖ´Ù.
    È®ÀåÀÚ : dxf
  3. IGES (Initial Graphics Exchange Specification)
    ƯÁ¤ÇÑ ÇÁ·Î±×·¥À» À§Çؼ­ °³¹ßµÈ ´Ù¸¥ ÆÄÀÏ Æ÷¸Ëµé°ú´Â ´Þ¸® IGES´Â CAD/CAM ½Ã½ºÅ۵鰣ÀÇ µ¥ÀÌÅÍ È£È¯À» ¸ñÀûÀ¸·Î ¹Ì±¹ÀÇ ±¹¸³ Ç¥Áر¹(the National Bureau of Standards)¿¡ ÀÇÇØ 1980³â¿¡ ¹ßÇ¥µÈ Ç¥ÁØ Æ÷¸ËÀÌ´Ù. ±× ÀÌÈÄ ¿©·¯ ¹øÀÇ ¹öÀü º¯È­¸¦ °ÅÃÄ 99³â ÇöÀç 5.3 ¹öÀüÀÌ »ç¿ëµÇ°í ÀÖ´Ù. ´ëÇ¥ÀûÀÎ ¶Ç ÇϳªÀÇ µ¥ÀÌÅÍ È£È¯ Æ÷¸ËÀÎ DXF¿Í ¸¶Âù°¡Áö·Î ASCII text Çü½ÄÀ» ÃëÇÏ°í ÀÖÀ¸¸ç ½ºÇöóÀÎ Ä¿ºê³ª ³Ò½º °î¸éÀ» »ç¿ëÇÒ ¼ö Àֱ⠶§¹®¿¡ Æú¸®°ï ¸ðµ¨ µ¥ÀÌÅÍ ¿Ü¿¡µµ ³Ò½º ¸ðµ¨ µ¥ÀÌÅÍÀÇ È£È¯¿¡ À¯¿ëÇÏ°Ô »ç¿ëµÈ´Ù.
    È®ÀåÀÚ : iges/igs
  4. LWO (Lightwave)
    Newtek»çÀÇ LightWave¿ë ÆÄÀÏ Æ÷¸Ë
    È®ÀåÀÚ : lwo
  5. OBJ (Wavefront file format specification)
    WavefrontÀÇ Visualizer°íÀ¯ ÆÄÀÏ Æ÷¸Ë. DXF³ª IGES ó·³ ASCII ÇüÅÂ(È®ÀåÀÚ .obj)·Î µ¥ÀÌÅ͸¦ ÀúÀåÇÒ ¼öµµ ÀÖ°í binary Çü½Ä(È®ÀåÀÚ .mod)À¸·Î ÀúÀåÇÒ ¼öµµ ÀÖ´Ù. ASCII ÇüÅÂÀÎ OBJ·Î ÀúÀåÀ» ÇÏ´õ¶óµµ DXF³ª IGES ¸¸Å­ µ¥ÀÌÅÍÀÇ Å©±â°¡ Ä¿ÁöÁö´Â ¾ÊÀ¸¸ç MTLÀ̶ó´Â º°µµÀÇ material ÆÄÀÏÀ» »ç¿ëÇϱ⠶§¹®¿¡ ¸ðµ¨ Á¤º¸ ÀÌ¿Ü¿¡ texture mapÀ̳ª material¿¡ ´ëÇÑ µ¥ÀÌÅ͸¦ ÇÔ²² ¿Å±æ¶§¿¡´Â °ü·ÃµÈ MTL µ¥ÀÌÅ͵µ ã¾Æ¼­ °°ÀÌ ¿Å°Ü¾ß ÇÑ´Ù.
    È®ÀåÀÚ : obj (for ASCII), mod (for binary)
  6. RIB (Pixar RenderMan scene description file)
    ÇÈ»ç(Pixar)»çÀÇ scene description languageÀÎ ·»´õ¸Ç(RenderMan)¿ë ÆÄÀÏ Æ÷¸Ë.
    È®ÀåÀÚ : rib
  7. SDL (Scene Description Language)
    Alias|Wavefront»çÀÇ Alias Studio, Power animator µî¿¡¼­ »ç¿ëµÇ´Â Scene Description Language. SceneÀ» ¼ÂÆÃÇÑ ÈÄ ·»´õ¸µ ¸í·ÉÀ» ³»¸®¸é °á°ú¹° À̹ÌÁöÆÄÀÏ(RGBÆÄÀÏ) »ý¼º¿¡ µé¾î°¡±â Àü¿¡ ÀÚµ¿À¸·Î SDL ÆÄÀÏÀÌ »ý¼ºµÇ¸ç ÀÌ SDL µ¥ÀÌÅ͸¸ ÀÖÀ¸¸é µû·Î ¸ðµ¨ µ¥ÀÌÅÍ(WIRE ÆÄÀÏ)°¡ ¾øÀ̵µ ·»´õ¸µÀÌ °¡´ÉÇÏ´Ù.
    È®ÀåÀÚ : sdl
  8. STL (Stereo Lithography)
    Albert Consulting Group¿¡ ÀÇÇØ ¸¸µé¾îÁø µ¥ÀÌÅÍ Æ÷¸ËÀ¸·Î »ï°¢Çü ´ÜÀ§ ±¸Á¶·Î ÀÌ·ç¾îÁ® ÀÖÀ¸¸ç ÀÔü¼ºÇü(rapid prototyping systems)¿¡¼­ ³Î¸® Ç¥ÁØÀ¸·Î »ç¿ëµÈ´Ù. ASCII¿Í binary µÎ °¡Áö Æ÷¸ËÀÌ ÀÖ´Ù.
  9. VRML(The Virtual Reality Modeling Language)
    Web»ó¿¡¼­ 3Â÷¿øÀÇ °¡»óÇö½Ç°ú ÇÏÀÌÆÛ¸µÅ©¸¦ ±¸ÇöÇϱâ À§ÇØ °³¹ßµÈ ¸ðµ¨¸µ ¾ð¾î. 1994³â Á¦1ȸ WWW ÄÁÆÛ·±½º¿¡¼­ óÀ½À¸·Î °³³äÀÌ ¾ð±ÞµÇ¾úÀ¸¸ç, ´Ü¼øÈ÷ À¥¿¡¼­ 3D¸¦ Ç¥ÇöÇÏ´Â °¡´É¼ºÀ» º¸¿©ÁÖ¾ú´ø óÀ½ÀÇ VRML 1.0 ±Ô¾à¿¡¼­ ½ÃÀÛÇÏ¿© »ç¿ëÀÚ »óÈ£ÀÛ¿ë°ú ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼DZâ´ÉÀÌ °­È­µÈ VRML 2.0À» °ÅÃÄ Áö±ÝÀº 1997³â 8¿ù ISO(±¹Á¦ Ç¥Áرⱸ)¿¡ ÀÇÇØ ½ÂÀÎµÈ VRML 97±Ô¾àÀÌ »ç¿ëµÇ°í ÀÖ´Ù.
  10. 3DMF (3D Metafile)
    À©µµ¿ìÁîÀÇ Open GL¿¡ »óÀÀÇÏ´Â, Apple»çÀÇ 3D API(Application program interface;½ÇÇàÇÁ·Î±×·¥ÀÇ ±âº» ÀÎÅÍÆäÀ̽º)ÀÎ QuickDraw 3D¿ë ÆÄÀÏ Æ÷¸Ë. ¸ðµ¨ ±¸Á¶ »Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó ¿ÀºêÁ§Æ® »ö»ó°ú texture mapµî ¸¹Àº È­¸é ±¸¼º ¿ä¼Ò¸¦ Æ÷ÇÔÇÑ´Ù.
    È®ÀåÀÚ : 3dmf
  11. 3DS (3D-Studio File Format)
    AutoDeskÀÇ 3D-Studio¿¡¼­ »ç¿ëµÇ´Â ÆÄÀÏ Æ÷¸Ë.
    È®ÀåÀÚ : 3ds

°­ÀÇ°èȹ¼­·Î °¡±â