컴퓨터그래픽스 하드웨어


컴퓨터그래픽을 구현하기 위한 하드웨어는 적용 분야에 따라 구분되며 2D컴퓨터그래픽, 3D컴퓨터그래픽, Digital Animation, 가상현실(VR), 방송분야 등으로 나누어 볼 수 있다.


2D컴퓨터그래픽 시스템

2D컴퓨터그래픽은 주로 전자출판, 컴퓨터 ART, 일러스트제작 등을 하기 위한 시스템으로 시스템의 사양은 중,저가의 PC호환 기기이면 가능하다.

[관련장비] : 스캐너, 칼라프린터, 레이저프린터, 타블렛 등


3D컴퓨터그래픽 시스템

3D컴퓨터그래픽은 3차원이미지 제작 혹은 3차원 애니메이션, 3차원게임, 3D 캐릭터 등을 제작하기위한 시스템으로 3차원처리를 위해 고성능의 3D그래픽가속카드가 탑재되어 있어야하며 상대적으로 시스템의 성능이 높아야하기에 워크스테이션이 주를 이룬다. 물론 조립PC를 고성능으로 만들어 사용할 수도 있지만 안전성은 보장하기 힘들다.

[관련장비] : 3D그래픽가속카드, 디지털카메라, 스캐너, 칼라프린터, 조이스틱(트랙볼) 등


Digital Animation

디지털 애니메이션은 컴퓨터를 이용하여 제작하는 애니메이션이다. 디지털 애니메이션은 표현영역을 넓혀 거의 완벽하게 표현의 한계로부터 자유로워지고 3차원적인 이미지를 CG(Computer Graphics) 특수효과로 캐릭터와 셀 애니메이션을 실사 영화처럼 표현하는 애니메이션이다. 디지털 신호를 가지고 자기의 생각을 표현하기 위한 3차원적 이미지를 애니메이션으로 표현 할 것으로, 3D 소프트웨어와 컴퓨터 랜터링으로 전통적인 방식의 인물이나 상황을 3차원적으로 이끌어 내어 상상력과 공상을 현실적으로 실현해 주는 가공이미지의 애니메이션이다.
디지털애니메이션은 영화보다 다양하고 자유로운 표현이 가능하며, 인간이 직접 표현 할 수 없는 다양한 카메라 워킹이 가능하며 실사와 합성한 에니메이션은 영화속 실제 인물과 같은 위치, 같은 공간에서 대화하고 행동하게 만든다. 과거의 애니메이션이 평면적 움직임이었다면 지금은 입체적 움직임으로 표현되고 있으며 이러한 3차원 애니메이션은 영화제작,TV타이틀 제작은 등에 폭넓게 이용되고 있다. 디지털애니메이션을 제작하기 위해서는 전문 편집시스템과 Animation제작 소프트웨어가 있어야하며 영상압축보드가 탑재 되어 있어야 한다.

[관련장비] : 3D그래픽가속카드, 영상압축보드, 비디오레코드, 디지털카메라, 모션캡쳐, 스캐너, 칼라프린터, 조이스틱(트랙볼) 등


가상현실(VR)

가상현실은 컴퓨터 등을 이용하여 만든 인공현실 구간에서 느껴지는 현실로서 시간단축, 현실간, 체험학습의 효과가 있다. 가상현실을 구현하기 위해서는 실시간 렌더링이 가능한 그래픽 워크스테이션과 특수장비(장갑 입력장치, 스테레오 헤드폰, HMD:양안시차 현상을 이용 양쪽 눈에 약간 다른 이미지를 보여준다)가 필요하다.

시간단축
영상물적인 측면에서 실시간 렌더링이 가능, Real Time Walk-Through하면서 잘못된 점을 바소 수정가능
현실감
현실 상황에서 사물을 보듯이 입체의 영상을 전달함
체험학습
위험성이 있는 분야, 연습해 보기 어려운 분야, 교육및 오락분야에서 응용

[관련장비] : 3D그래픽가속카드, HMD, 장갑 입력장치, 스테레오 헤드폰 등